การหันมาพัฒนาเกม 3 มิติที่กำลังได้รับความนิยมสูงสุด

0
ปัจจุบันเกมได้เข้ามามีบทบาทต่อสังคมไทยและเยาวชนไทยมากขึ้น แต่เกมส่วนใหญ่ถูกสร้างและออกแบบมาในแนวทางของวัฒนธรรมต่างประเทศอีกทั้งรูปแบบเกมที่ปรากฏให้เห็นจะเน้นเรื่องการฆ่าฟันและเอาชนะซึ่งอาจไม่เป็นผลดีต่อวัฒนธรรมและสังคมไทย เนื่องจากเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ช่วยพัฒนาระบบวิธีการคิดวิเคราะห์ สร้างจินตนาการ หรือแม้กระทั่งขัดเกลาจิตใจ การหันมาพัฒนาเกม 3 มิติ ไม่ได้ยากอย่างเช่นเมื่อก่อนแล้ว ปัจจุบันมีเกมเอนจิ้นสำหรับพัฒนาเกม 3 มิติ ออกมามากมาย และช่วยอำนวยความสะดวกให้กับนักพัฒนาเป็นอย่างมาก และเอนจิ้นที่กำลังได้รับความนิยมสูงสุดคือ Unity

เนื่องจากคอมพิวเตอร์กราฟิกได้เข้ามามีบทบาทมากมายในปัจจุบัน ทั้งยังมีการพัฒนาอย่างต่อเนื่องจนปัจจุบันมีความใกล้ชิดและเกี่ยวข้องกับชีวิตประจำวันมากขึ้น เพราะการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกกับสาขาวิชาต่างๆ อำนวยให้การทำงานนั้นมีประสิทธิภาพ ถูกต้อง แม่นยำ สะดวกและเหมาะสมต่อการนำข้อมูลไปใช้วิเคราะห์ แก้ปัญหา และใช้กับงานประยุกต์ที่มีความสลับซับซ้อนมากๆได้ สำหรับการพัฒนาเกมส์ที่ให้การแสดงผลมีประสิทธิภาพสูงขึ้น และเป็นการใช้ทรัพยากรที่คุ้มค่า เพราะเกม 3 มิติเดียวนี้ต้องถือว่าก้าวมาเป็นอันดับต้นๆที่เกมเมอร์ทุกๆคนให้ความสนใจกัน เนื่องด้วยการตอบโจทย์ในเรื่องความมีมิติ ซึ่งช่วยเสริมอรรถรสสร้างประสบการณ์แบบ exciting ในการเล่นเกม ซึ่งหลายๆค่ายเกมต่างก็ใช้ engine แบบ 3D ในการสร้างเกมทั้งนั้น

การพัฒนาเกมเอนจินต์ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญสำหรับการสร้างเกม สำหรับการเขียนโปรแกรมเพื่อพัฒนาเกม 3 มิติทั้งหมดนี้อาศัยการโปรแกรมในเชิงวัตถุซึ่งภาษาที่ใช้ในการพัฒนา ในขั้นแรกจะทำการศึกษาถึงสถาปัตยกรรมของไดเร็กเอ็กซ์และวิธีการนำไดเร็กเอ็กซ์มาช่วยในการพัฒนาโปรแกรมเกมในด้านต่างๆ อาทิ การแสดงผลทางด้านภาพ, เสียง และการติดต่อกับอุปกรณ์อินพุต รวมถึงศึกษาทฤษฎีพื้นฐานที่จะนำไปสู่การพัฒนาเกมเอนจินต์ จากนั้นจึงทำการออแบบวางแนวความคิดโครงสร้างและส่วนประกอบของเกมเอนจินต์ และเริ่มพัฒนาส่วนประกอบของเอนจินต์ควบคู่ไปด้วยเพื่อศึกษาถึงผลลัพธ์ของวิธีการต่างๆแล้วเลือกใช้อย่างเหมาะสม โดยเริ่มจากด้านกราฟิก, เสียง, อินพุตของเกม และส่วนประกอบอื่นๆที่จำเป็นในตอนเริ่มต้นของการพัฒนาเกมเอนจินต์ รวมถึงเริ่มทำการสร้างและการจัดการงานด้านโมเดล 3 มิติ

การปฏิวัติสื่อดิจิตอลในตลาดเกมออนไลน์ของประเภทเกาหลี

6

สำหรับเกาหลีใต้แล้ว คำว่าวัฒนธรรม ไม่ได้จำกัดอยู่เพียงแค่ประเพณีดั้งเดิมเท่านั้น ดังนั้น เวลาที่เขานำวัฒนธรรมมาแปลงร่างเป็นสินค้า มันจึงไม่ได้มีแต่เรื่องประวัติศาสตร์หรืออาหารการกิน แต่ยังรวมไปถึงวัฒนธรรมป๊อปและสินค้าเทคโนโลยีต่างๆ ด้วยการปฏิวัติสื่อดิจิตอลครั้งสำคัญของเกาหลีใต้ได้เปลี่ยนโฉมหน้าธุรกิจและวัฒนธรรมของประเทศไปอย่างน่าทึ่ง ทุกวันนี้สื่อดิจิตอลเองก็ถือเป็นอีกหนึ่ง “วัฒนธรรมร่วมสมัย” ที่รัฐบาลและเอกชนร่วมกันผลักดันให้ก้าวหน้าไปไม่หยุดยั้ง โดยเฉพาะ “ตลาดเกมออนไลน์” ที่เกาหลีใต้กำลังผงาดขึ้นมาทัดเทียมแชมป์เก่าอย่างอเมริกาและญี่ปุ่น และรั้งตำแหน่งท็อป 3 ในตลาดเอเชียตะวันออกอยู่ในขณะนี้ จากสถิติในปี 2009 ที่รายได้รวมจากอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ของเกาหลีใต้อยู่ที่ราว 500 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ ปัจจุบัน ในปี 2011 ตัวเลขดังกล่าวได้ถีบตัวสูงขึ้นมาหลายเท่า (คาดว่าจะมีมูลค่ารวมกว่า 2000 ล้านดอลล่าร์สหรัฐ) และในจำนวนนั้นก็มีเมืองไทยนี่แหละเป็นตลาดหลักที่กำลังเติบโตอยู่ด้วย สนามเด็กเล่นออนไลน์จากแดนกิมจินี้จึงเป็น “พื้นที่ทองคำ” ที่น่าจับตามองทีเดียว

วัฒนธรรมเกมออนไลน์ในเกาหลีใต้ ว่าแต่คุณรู้คำจำกัดความคร่าวๆ ของ เกมออนไลน์ แล้วหรือยังเกมออนไลน์ คือ เกมที่เล่นบนคอมพิวเตอร์โดยเชื่อมต่ออินเตอร์เน็ต อาจแบ่งได้เป็น 2 ประเภทใหญ่ๆ คือ MMORPG และ Casual Game ซึ่งตลาดใหญ่ของเกมออนไลน์จะอยู่ที่เกมประเภท MMORPG เป็นหลัก เพราะเป็นเกมที่สามารถรองรับผู้เล่นจำนวนมากได้ในเวลาเดียวกัน ผู้เล่นแต่ละคนสามารถมีปฏิสัมพันธ์ในโลกของเกมได้พร้อมกันจึงสามารถแข่งขันหรือผูกมิตรกันได้เสมือนโลกจริง MMORPG ไม่จำเป็นต้องเล่นกับ PC เท่านั้น แต่ยังเล่นบนแพลทฟอร์มอื่นๆ ได้ด้วย เช่น Play Station III, PSP, Nintendo Wii, Xbox360 และสมาร์ทโฟน แต่ที่ PC เป็นที่นิยมที่สุดก็เพราะให้ประสิทธิภาพในการเล่นสูงสุด  ส่วน Casual Game นั้นเป็นกลุ่มเกมภาพสวย เล่นง่าย เนื้อหาเบากว่า MMORPG มีทั้งแบบเล่นคนเดียว และแบบที่สามารถสร้างเครือข่ายกับกลุ่มเพื่อนที่เล่นเกมเดียวกัน ในตลาดสมาร์ทโฟน Casual Game ขยายตัวมากที่สุด

มาสนุกกับเกมโจรสลัดบน facebook ใน Pirate Kings

Pirate Kings เกมส์ที่จะให้เราสวมบทบาทเป็นโจรสลัดเพื่อบุกโจมตีเกาะของเพื่อนๆใน facebook ของเรา เพื่อยึดสมบัติและล่าอาณานิคมมาเป็นของเรา แต่อย่าลืมว่าเพื่อนๆของเราก็สามารถมาโจมตีเกาะเราได้ด้วยเช่นกันซึ่งตอนแรกๆเมื่อเราเริ่มเล่นเกมส์นั้น ระบบการเล่นอาจจะดูเฉยๆแต่ของบอกเลยว่าเกมส์นี้มีความน่าสนใจแอบแผงอยู่เพราะเนื่องจากระบบการเล่นที่ไม่ซับซ้อน ไม่ยุ่งยาก ต้องบอกว่าเป็นกระแสดังกันทั่วบ้านทั่วเมืองกับ Pirate king หลายคนคงบอกว่านี่มันเกมวัดดวงนี่หว่า เนื่องจากส่วนใหญ่สุ่มเอาล้วนๆ

แกนหลักของเกมส์นี้ก็ไม่ได้มีอะไรมาก ทำให้ตัวเองเป็นจ้าวแห่งโจรสลัดด้วยความมั่งคั่ง หาเงินด้วยวิธีการต่างๆ ตามสไตล์โจรสลัดมาสร้างเกาะของตัวเองให้ยิ่งใหญ่ขึ้นไปเรื่อยๆ ซึ่งวิธีการหาเงินก็มีตั้งแต่การเสี่ยงดวงหมุนวงล้อรูเล็ต โยกสล๊อตแมชชีน โจมตีหรือขโมยเงินจากผู้เล่นคนอื่น เมื่อเข้าเกมส์หน้าแรก ระบบก็จะมีให้เลือกว่าจะเริ่มเล่นเกมส์เลยหรือเชื่อมต่อกับเฟสบุ๊ค ซึ่งถ้าเชื่อมต่อเฟสบุ๊คจะทำให้เราสามารถเล่นเกมส์นี้กับเพื่อนๆได้ ไม่ว่าจะโจมตีหรือขโมยเงิน นอกจากนี้ทางเกมส์จะมีรางวัลให้นิดหน่อยสำหรับคนที่เลือกเชื่อมต่อกับเฟสบุ๊คด้วย

ลักษณะของเกมส์นี้จะให้ผู้เล่นรับบทเป็นโจรสลัด ออกเรือหาสมบัติด้วยวิธีการต่างๆ ซึ่งผู้เล่นไม่สามารถกำหนดตัวเองได้ว่าจะทำอะไร โดยสิ่งที่กำหนดนั้นก็คือวงแหวนรูเล็ต โดยผู้เล่นต้องทำการหมุนวงแหวนรูเล็ตเพื่อกำหนดการกระทำ ซึ่งมีการจำกัดจำนวนครั้ง โดยเก็บได้สูงสุด 50 ครั้งด้วยกัน และจะเพิ่มขึ้น 5 ครั้งเมื่อครบ 1 ชั่วโมง โดยในช่องรูเล็ตจะแบ่งเป็นเงินจำนวนต่างๆ และช่องแอคชั่นพิเศษอีก 4 รูปแบบด้วยกัน สำหรับจุดมุ่งหมายในการเก็บเงินของเกมส์นี้ คือการนำเงินไปซื้อของอัพเกรดเกาะของเราให้ใหญ่โตสวยงาม ซึ่งของยิ่งระดับสูงขึ้น ก็จะแพงขึ้นเรื่อยๆ การเก็บเงินก็ยากขึ้น เพราะเมื่อเรากำลังจะเก็บเงินถึงยอด ก็อาจโดนขโมยไปแบบไม่ได้ตั้งตัว ต้องมาเก็บใหม่อีกรอบเลยทีเดียว

แม้ว่ารูปแบบเกมส์จะง่าย แต่ความยากนั้นอยู่ที่การเล่นแบบ Real-time กับผู้เล่นคนอื่นๆที่เรากำลังเก็บเงินจะซื้อของชิ้นใหญ่แบบเพลินๆ พอเงินใกล้ครบ กลับถูกขโมยไปหน้าตาเฉย คงเจ็บใจสุดๆ เพราะฉะนั้นจังหวะเกมส์นี้เป็นสิ่งสำคัญมาก จะ In-app purchase ก็ยังจะเสี่ยงโดนขโมยอยู่ดี น้ำตาซึมแน่ๆ ถ้าซื้อมาแล้วโดนปล้นไปดื้อๆ ซึ่งถ้ามีเพื่อนเล่นด้วยเยอะๆ ละก็จะสนุกมาก จะได้รู้ว่าควรจะด่าใครเวลาโดนขโมยเงินไป นอกจากในเรื่องของรูปแบบเกมส์แล้ว กราฟฟิกและระบบเกมส์ที่สวยงามและลื่นไหลสุดๆสามารถเล่นได้แบบเพลินๆโดยไม่หงุดหงิดใจ ติดเครื่องไว้ก็ไม่เปลืองพื้นที่มาก ด้วยขนาดของเกมส์เพียง 50 MB เท่านั้น

ผู้ผลิตเกมส์คอมพิวเตอร์ป้อนตลาดทั่วโลกมากกว่า 100 ค่ายในปัจจุบัน

32

ปัจจุบันมีผู้ผลิตเกมส์คอมพิวเตอร์ป้อนตลาดทั่วโลกมากกว่า 100 ค่าย แต่สำหรับในประเทศไทยบริษัทที่ทำตลาดด้านsoftware ยังมีอยู่ค่อนข้างน้อย เพราะตลาดหลักยังอยู่ที่ตัวเครื่องหรือhardwareมากกว่า แต่อย่างไรก็ตามภาพปรากฏดังกล่าวกำลังมีการปรับเปลี่ยนใหม่ เนื่องจากตลาดเกมส์กำลังขยายตัวอย่างมากตามกระแสของมัลติมีเดียที่พัฒนาไปอย่างรวดเร็ว อีกทั้งมีพระราชบัญญัติลิขสิทธิ์ฉบับใหม่ที่ออกมาเมื่อวันที่ 21 มีนาคม 2538เพื่อพิทักษ์ผลประโยชน์ให้กับผู้ผลิตต้นฉบับ ยิ่งจะมีส่วนช่วยจูงใจให้มีผู้ต้องการลงทุนผลิตsoftwareในประเทศมากขึ้น และเมื่อเป็นเช่นนี้ความหลากหลายของผลิตภัณฑ์ที่เพิ่มขึ้นจะยิ่งส่งผลให้มูลค่าการตลาดของเกมส์คอมพิวเตอร์ขยายตัวขึ้นอีกอย่างรวดเร็ว ไม่เพียงมูลค่าการตลาดของเกมส์คอมพิวเตอร์ที่นับวันแต่จะขยายตัวขึ้นอย่างรวดเร็วตามพัฒนาการที่ไม่หยุดยั้งของเทคโนโลยีและจินตนาการที่ไม่ที่สิ้นสุดของมนุษย์จะน่าสนใจและควรค่าแก่การจับตามองแล้ว ปริมาณการบริโภคที่แท้จริงของเกมส์คอมพิวเตอร์ยิ่งน่าสนใจทำการศึกษามากไปกว่า เพราะการบริโภคที่แท้จริง(ทั้งเสียและไม่เสียเงิน)เป็นไปอย่างแพร่หลายทั่วไป ทุกที่ๆมีเครื่องคอมพิวเตอร์ ย่อมต้องมีเกมส์คอมพิวเตอร์ คนส่วนใหญ่เล่นโดยไม่เสียเงิน เช่น การหยิบยืมจากเพื่อนที่มี หรือ การลักลอบcopyอย่างผิดกฎหมาย หากสามารถบังคับให้ผู้เล่นทั้งหมดจ่ายเงินตามการบริโภคที่เป็นจริง มูลค่าการตลาดทั้งหมดของเกมส์คอมพิวเตอร์คงขยายขึ้นกว่านี้อีกอย่างน้อย 10 เท่าตัว นั่นคือมูลค่าการตลาดที่แท้จริงควรจะมากกว่า 20,000 ล้านบาท

ในช่วงปี พ.ศ.2545 ระบบอินเทอร์เน็ตในประเทศไทยเริ่มเป็นที่นิยมมากขึ้นแต่ค่าบริการอินเทอร์เน็ตยังคงมีอัตราที่สูงและยังไม่มีบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูง ในปี พ.ศ. 2545 นี้เริ่มมีการเปิดให้บริการเกมออนไลน์เชิงพาณิชย์ (มีการเก็บค่าบริการในการเล่นเกมออนไลน์ โดยการเติมเวลาเล่นเกมผ่านบัตรเติมเงินในลักษณะเดียวกับบัตรเติมเงินโทรศัพท์มือถือ)ในประเทศไทย โดยเกมออนไลน์เกมแรกที่เปิดให้บริการเชิงพาณิชย์คือ เกม Ragnarok เกมออนไลน์ คือ เกมคอมพิวเตอร์ที่ผู้เล่นสามารถเข้าเล่นเกมได้พร้อมๆกันจำนวนมาก จากสถานที่ต่างๆ โดยการติดตั้งโปรแกรมเกมออนไลน์ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ของตน และเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์ของตนผ่านระบบอินเทอร์เน็ตไปยังเครื่องแม่ข่าย โดยผ่านหมายเลขไอพีแอดเดรส (IP Address) ของเครื่องแม่ข่ายที่กำหนดไว้ สืบเนื่องจากความนิยมของระบบอินเทอร์เน็ตที่มีความนิยมอย่างมากในประเทศไทย ประกอบกับราคาเครื่องคอมพิวเตอร์ในช่วงปีดังกล่าวมีราคาค่อนข้างสูง ส่งผลให้เกิดธุรกิจใหม่ขึ้นในประเทศไทย คือ ธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ (Internet Cafe) ซึ่งประกอบธุรกิจหลักในการให้บริการอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ และยิ่งในปัจจุบัน เครือข่าย High speed Internet ได้ถูกพัฒนาให้คลอบคลุมทุกพื้นที่และมีราคาถูก ยิ่งทำให้ เกมออนไลน์ ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ในปัจจุบัน มีเกมออนไลน์หลายสิบเกมเปิดให้บริการ และมีจำนวนผู้เล่น(User) หลายแสนคนและยังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จะมีรายได้จากเก็บค่าบริการเกมจากการซื้อสินค้าภายในเกมผ่านการบัตรเติมเงินล่วงหน้า

32

ในช่วงสิบปีที่ผ่านมาอุตสาหกรรมเกมออนไลน์ในประเทศไทยมีอัตราการเจริญเติบโตขยายตัวมากขึ้นทุกปี จากรายงานอุตสาหกรรมดิจิตอลคอนเทนท์ไทยประจำปี 2552 ของสำนักงานส่งเสริมอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์แห่งชาติ พบว่า ตลาดเกมออนไลน์ไทยมีการขยายตัวขึ้นทุกปีและมีมูลค่าเพิ่มตั้งแต่ปี 2547-2551 ร้อยละ 19 โดยการประมาณการมูลค่าในปี 2551 พบว่าเกมออนไลน์มีมูลค่าตลาดประมาณ 3,700 ล้านบาทโดยมูลค่าเพิ่มภายในระยะเวลา 5 ปีถึง 2,160 ล้านบาท ทำให้บริษัท เอเชียซอฟท์ คอร์เปอร์ชั่น จำกัด (มหาชน) ใช้เวลาเพียง 7 ปีจากเพิ่มมูลค่าบริษัทจาก 5 ล้านบาท (ทุนจดทะเบียนแรกเริ่ม) เป็น 3,677.44 ล้านบาท (ราคาตลาด ณ วันที่ 28 เมษายน 2554)เกมออนไลน์ไม่ใช่ประเภทของเกม แต่คือเทคโนโลยี กลไกที่เชื่อมโยงผู้เล่นแต่ละคนให้สามารถเล่นเกมร่วมกันได้ผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ในซึ่งในปัจจุบันมักจะหมายถึงเครือข่ายอินเทอร์เน็ต

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์จะมีรายได้จากเก็บค่าบริการเกมจากการซื้อสินค้าภายในเกมผ่านการบัตรเติมเงินล่วงหน้า ผู้ให้บริการคัดเลือกเกมที่มีศักยภาพทางการตลาดและจัดซื้อสิทธิ์ในการให้บริการจากผู้จัดจำหน่ายสิทธิ์หรือผู้พัฒนาเกมโดยตรง และนำเกมมาทำการแปลภาษาและปรับปรุงตัวเกม (Localization) ในบางจุดเพื่อให้สอดคล้องกับวัฒนธรรมการเล่นเกมในท้องถิ่น ผู้ให้บริการจะต้องจัดเตรียมระบบการเติมเงินและอุปกรณ์คอมพิวเตอร์ตามที่ผู้พัฒนาเกมกำหนด จัดทำเว็บไซต์เพื่อให้ข้อมูลประชาสัมพันธ์เกมและเป็นช่องทางการเติมเงิน จัดเตรียมระบบการบริการและผู้ให้บริการที่เรียกว่า Game Master (GM) เพื่อตอบคำถาม ควบคุมการดำเนินเกมและให้ความสะดวกกับผู้เล่น วางแผนโฆษณาและประชาสัมพันธ์ร่วมกับสื่อท้องถิ่น

ข้อมูลที่น่าตกใจจาก Appdata บ่งชี้ว่าเกมแฮปปี้คนเลี้ยงหมูติดอันดับที่ 25 ในประเภทจำนวนผู้เล่นสูงสุดต่อวันในเดือนเมษายน 2011 ตัวเลขนี้นับเฉพาะผู้เล่นเกมที่เล่นเกมรุ่นภาษาไทยเท่านั้น นอกจากจะสะท้อนศักยภาพของอุตสาหกรรมเกมไทยในระดับโลก ยังสะท้อนให้เห็นศักยภาพในการทำตลาดของเกมบน Facebook ในประเทศไทยโดยไม่ต้องพึ่งพิงผู้ให้บริการเกมในประเทศไทยแต่อย่างใด สอดคล้องกันกับประสบการณ์ส่วนตัวของ GAMEINDY ที่เคยติดต่อจะนำเข้าเกมจากต่างประเทศเพื่อนำมาเปิดให้บริการในไทยก่อนหน้านี้แต่ได้รับการปฏิเสธจากผู้พัฒนา ตอนแรกเราเข้าใจว่าอาจจะมีการติดต่อกับผู้ให้บริการรายอื่นในไทยเป็นที่เรียบร้อยแล้ว แต่หลังจากเราเริ่มศึกษาข้อมูลเพิ่มเติมก็เชื่อได้ว่ามีแนวโน้มที่จะเปิดเกมโดยการดำเนินการเดียวกัน