แนวคิดในการจัดการเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์

โดยที่เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มีลักษณะที่ทั้งเป็นลบและบวกต่อสังคมมนุษย์ กระบวนการจัดการย่อมต้องมีลักษณะที่ทั้งส่งเสริมและควบคุม โดยในส่วนที่สร้างสรรค์ก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการส่งเสริมให้มีการสร้างสรรค์เกมและประกอบการมากขึ้น แต่ในส่วนที่อาจเป็นภัยก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการควบคุมและกำจัดออกจากสังคมไทย แต่ความยากอยู่ตรงที่ว่า เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มักมีลักษณะที่ผสมระหว่างสร้างสรรค์และเป็นภัย กระบวนการจัดการจึงต้องมีลักษณะที่รอบด้าน

1 แนวคิดในแง่บวกเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์

ในความเป็นจริง เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ส่งผลบวกทั้งในทางเศรษฐกิจและสังคม แต่ผลกระทบด้านเศรษฐกิจดูจะชัดเจนมากกว่าด้านสังคม ในประสบการณ์ของหลายประเทศ เกมคอมพิวเตอร์จึงเป็น “อุบาย” ในการสร้างความคุ้นชินต่อการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แก่มนุษย์

สำหรับนักศึกษาในสายเทคโนโลยี การสร้างสรรค์เกมมิใช่เรื่องที่ยากเกินไป ซึ่งมีการเปรียบเสมือนว่า มนุษย์ทุกคนร้องเพลงได้ นักศึกษาที่ศึกษาในทิศทางนี้ ก็ย่อมมีศักยภาพที่จะสร้างสรรค์เกมได้ เพียงแต่เกมนั้นจะได้รับความนิยมในเชิงการค้าหรือไม่ ตัวอย่างของประเทศเกาหลีทำให้เราทราบว่า ความแพร่หลายของเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์หรือแม้ออฟไลน์ในตลาดโลกเกิดจากนโยบายส่งเสริมของรัฐบาลเกาหลีในยุคที่คนเกาหลีนิยมเล่นเกมอเมริกัน ซึ่งผลของนโยบายที่มองกาลไกล คนเกาหลีจึงหันมาเล่นเกมเกาหลี และอุตสาหกรรมอันเกี่ยวกับคอมพิวเตอร์ของเกาหลีก็เติบโตตามอย่างรวดเร็ว และก็มีผลให้เกมสัญชาติเกาหลีได้กลายเป็นเกมที่นิยามอย่างยิ่งในตลาดโลก มิใช่แค่ในประเทศเกาหลี เกมคอมพิวเตอร์ได้กลายเป็นทรัพย์สินทางปัญญาที่เป็นสินค้าออกของประเทศเกาหลี และผลลัพธ์ต่อมาก็คือการขยายตัวทางเศรษฐกิจอย่างรวดเร็วของประเทศเกาหลีในทางเทคโนโลยีสารสนเทศ

2 แนวคิดในแง่ลบเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์

ถ้าพิจารณาในด้านลบต่อสังคมมนุษย์ พบว่าในหลายประเทศมีความเคลื่อนไหวทั้งในเชิงกฎหมายและนโยบายในการจัดการปัญหาผลกระทบด้านลบของเกมคอมพิวเตอร์ ดังเช่นที่เกิดขึ้นในบ้านเรา ตัวอย่างคือสภานิติบัญญัติของกรีซได้ผ่านกฎหมายเมื่อเดือนกรกฎาคมนี้เอง (2546) ห้ามประชาชนเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวีดีโอเกมในสถานที่สาธารณะ เช่น ในสถานบริการอินเทอร์เน็ต หรืออินเทอร์เน็ตคาเฟ่

ความแพร่หลายของธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่

เราคงปฏิเสธไม่ได้ว่าในเด็กและวัยรุ่นในยุคดิจิตอลนี้ ให้ความสนใจและนิยมเล่นเกมออนไลน์ซึ่งเป็นนวัตถกรรมล่าสุดของเกมคอมพิวเตอร์กันมากขึ้น โดยเฉพาะเด็กวัยรุ่น ยิ่งในปัจจุบันค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมออนไลน์มีราคาต่ำทั้งยังให้ความเพลินเพลินไปคอมพิวเตอร์กราฟฟิคที่นับวันจะยิ่งสวยงามและสมจริงขึ้นเรื่อยๆ วัยรุ่นหลายคนได้พบปะและรู้จักกันผ่านทางเกมออนไลน์ ที่ผู้เล่นสามารถเข้าเล่นเกมได้พร้อมๆกันจำนวนมากจากสถานที่ต่างๆ โดยการติดตั้งโปรแกรมเกมออนไลน์ที่เครื่องคอมพิวเตอร์ของตน และเชื่อมต่อเครื่องคอมพิวเตอร์ของตนผ่านระบบอินเทอร์เน็ตไปยังเครื่องแม่ข่าย โดยผ่านหมายเลขไอพีแอดเดรสของเครื่องแม่ข่ายที่กำหนดไว้

เนื่องจากความนิยมของระบบอินเทอร์เน็ตที่มีความนิยมอย่างมากในประเทศไทย ประกอบกับราคาเครื่องคอมพิวเตอร์ในช่วงปีดังกล่าวมีราคาค่อนข้างสูง ส่งผลให้เกิดธุรกิจใหม่ขึ้นในประเทศไทย คือ ธุรกิจร้านอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งประกอบธุรกิจหลักในการให้บริการอินเทอร์เน็ตและเกมออนไลน์ และยิ่งในปัจจุบันเครือข่าย High speed Internet ได้ถูกพัฒนาให้คลอบคลุมทุกพื้นที่และมีราคาถูก ยิ่งทำให้เกมออนไลน์ได้รับความนิยมอย่างกว้างขวาง ในปัจจุบันมีเกมออนไลน์หลายสิบเกมเปิดให้บริการ และมีจำนวนผู้เล่นหลายแสนคนและยังเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ

เกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันมีเครือข่ายกว้างขวางและเข้าถึงได้ง่าย เกมสามารถตอบสนองความต้องการทางจิตใจของเด็ก ได้แก่ ความสนุกสนาน ตื่นเต้นเร้าใจ และระบายความก้าวร้าว เกมมักจะมีความยากเพิ่มขึ้นเรื่อยๆทำให้เกิดความท้าทาย และมักจะได้รับรางวัลเป็นแรงเสริมด้านบวกทันทีเมื่อได้รับชัยชนะ เด็กและวัยรุ่นที่มีความเชื่อมั่นในตนเองต่ำจากการที่ไม่ค่อยได้รับความสำเร็จจากกิจกรรมอื่นๆในโลกความเป็นจริง แต่จะมีความสนุกสนานและพึงพอใจกับความสำเร็จในเกมจนไม่สามารถควบคุมได้ โดยเฉพาะเด็กที่ขาดการฝึกระเบียบวินัยที่เหมาะสม

ปัจจุบันสังคมมีค่านิยมสนับสนุนให้เด็กใช้คอมพิวเตอร์เพื่อดูเหมือนว่าเป็นเด็กฉลาด ทันสมัย โดยไม่ได้ตระหนักถึงผลดี ผลเสียของเทคโนโลยีไม่ได้เตรียมความพร้อมเด็กสำหรับการใช้เทคโนโลยีอย่างเหมาะสม การป้องกันไม่ให้เด็กติดเกม โดยผู้ปกครองควรมีความรู้เกี่ยวกับเกม เลือกเกมที่มีประโยชน์ต่อเด็ก ควรพูดคุยให้ความรู้สอดแทรกให้เด็กเข้าใจและยอมรับว่าควรเล่นเกมอะไร และเกมที่ไม่ควรเล่นคืออะไร การเล่นเกมต้องควบคุมได้ อยู่ในสายตาผู้ใหญ่ เป็นไปตามเวลาที่กำหนด และไม่เสียหน้าที่ด้านอื่นๆ ควรกำหนดให้เล่นเกมหลังจากที่ทำงานในหน้าที่เสร็จแล้ว และมีการปิดกั้นการเข้าถึงเกมที่มีอันตราย

เปิดโอกาสให้ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถเข้าถึงระบบเกมส์คอมพิวเตอร์อย่างรวดเร็ว

อีกหนึ่งเกมส์แข่งรถที่จะนำทุกความเร็ว

ทุกความเสี่ยงบนท้องถนนมาให้คุณได้พิสูจน์ความเร็ว แรง แซงทางโค้งกันเลยทีเดียว ในตัวเกมส์นี้มีฉากจากสถานที่ดังๆ ต่างๆมากมาย เพื่อเพิ่มความเพลิดเพลิน เกมส์นี้ถูกออกแบบมาให้คุณได้สนุกไปกับเพื่อนๆของคุณ เรียกได้ว่าคงไม่ต้องมานั่งเหงา หรือนั่งเล่นคนเดียวเหมือนคนบ้าต่อไป แต่ก็ไม่ได้หมายความว่าคุณจะเล่นคนเดียวไม่ได้ เพราะคุณยังสามารถแข่งกับตัวคุณเองได้อยู่ เพียงแต่แค่ตัวเกมส์เพิ่มฟังก์ชั่นการแข่งกับคนอื่นแบบเรียลไทน์มาด้วยเท่านั้นเอง คุณสามารถปรับแต่งแผนที่ รวมไปถึงการปรับแต่งตัวรถของคุณตามสไตล์ที่คุณชื่นชอบ

เทคโนโลยีการไล่ล่าและหลบหนี ซึ่งการขับรถอันเข้มข้นดุเดือดจะถูกทำให้ตื่นเต้นมากยิ่งขึ้นด้วยเทคโนโลยีและการอัปเกรดต่างๆสำหรับทั้งฝ่ายผู้ละเมิดและรักษากฎหมาย ฝ่ายนักซิ่งจะสามารถเลือกใช้เทคโนโลยีสำหรับหลบหนีต่างๆได้ เช่น เครื่องกวนสัญญาณไปจนถึงคลื่นแม่เหล็กไฟฟ้า ฝ่ายตำรวจจะสามารถเพิ่มโอกาสในการจับกุมได้โดยการใช้คลื่นกระแทก ด่านปิดถนน เครื่องเฮลิคอปเตอร์สนับสนุน และอื่นๆอีกมาก ไม่ว่าคุณจะอยู่ฝ่ายไหน ใช้เทคโนโลยีเพื่อทำให้คุณก้าวนำหน้าคู่แข่งของคุณอยู่เสมอ

ขณะที่ในส่วนของเกมเพลย์ยังได้ถูกปรับปรุงเพื่อเปิดโอกาสให้ผู้เล่นหน้าใหม่สามารถเข้าถึงความสนุกของระบบการขับได้อย่างรวดเร็ว ขณะเดียวกันผู้เล่นที่มีประสบการณ์เล่นเกมแรลลี่มาก่อนก็จะได้พบเจอกับฟีเจอร์มากมายอันหลากหลายในเกมที่รอให้ผู้เล่นสำรวจ ทั้งนี้ตัวเกมจะนำเสนอโหมดการเล่นที่แตกต่างกัน อาทิ Road to Glory ที่เป็นเหมือนโหมด Career ให้ผู้เล่นได้สร้างนักขับแรลลี่ของตนเองเริ่มไต่เต้าจากนักขับโนเนมไปจนมีชื่อเสียงระดับโลกในการแข่งขันแรลลี่ระดับอาชีพ, โหมด WRC Experience ที่เปรียบเสมือนโหมดอาร์เขตให้ผู้เล่นสวมบทนักขับแรลลี่ระดับโปรตัวจริงเสียงจริงเข้าร่วมรายการแข่งขันแรลลี่โลกไปตามสเตจต่างๆในฤดูกาล

การเปิดโอกาสให้นักพัฒนาที่สนใจได้เข้ามามีส่วนร่วมในการพัฒนาตัวเกม

โดยการดาวน์โหลดเกมเวอร์ชันต้นแบบไปทดสอบ แล้วคอยชี้แนะแจ้งเตือนบัคข้อผิดพลาด เรียกร้องหรือโหวตคอนเทนต์ที่ต้องการเสริมลงไปในเกม เพื่อแลกกับสิทธิพิเศษต่างๆมากมายเวลาที่เกมออกวางจำหน่าย อาทิ ส่วนลด และบรรดาไอเทมเอ็กคลูซีฟการเจาะกลุ่มตลาดฮาร์ดคอร์เกมเมอร์ที่ชื่นชอบเกมซิมูเลชั่นขับรถที่สม ตัวเดิมที่ใช้สร้างนีดฟอร์สปีดชิฟต์ แต่ทางทีมผู้พัฒนาระบุว่าครั้งนี้จะต่างออกไป โดยฟิสิกส์การควบคุมรถในเกมจะไม่ดูลอยๆ หรือมีอาการ Input Lag อีกต่อไป แถมยังใช้เทคโนโลยีการประมวลผลสมัยใหม่ ส่งผลให้เกิดโมเดลยางรถยนต์แบบไดนามิคซึ่งจะแตกต่างจากโมเดลยางรถแข็งทื่อที่มีอยู่ในเกมแข่งรถทั่วไปตามท้องตลาด

การติดเกมจากอินเตอร์เน็ตอาจนำไปสู่ภาวะการติดเกมได้

4

ถ้าคุณให้ลูกถือแต่แท็บเล็ต เพราะทำให้เด็กๆ ยอมอยู่นิ่งๆ เพ่งความสนใจไปอยู่ที่หน้าจอ ไม่วิ่งซุกซน และด้วยหวังว่าจะเป็นการช่วยพัฒนาทักษะการใช้คอมพิวเตอร์ให้ลูก แบบนี้ น่าห่วง เพราะเท่ากับว่าคุณกำลังจะทำให้ลูกกลายเป็นเด็กติดจอ และนำไปสู่ “ภาวะติดเกม” หรือเป็น “โรคเกม”ได้โรคเกมหรือ ภาวะติดเกม คือการที่เด็กใช้แท็บเล็ต หรือคอมพิวเตอร์ติดต่อกันเป็นเวลานาน 4 ชั่วโมง/วัน และมีแนวโน้มการใช้มากขึ้นเรื่อยๆ ถ้าคุณพ่อคุณแม่เตือนหรือห้ามไม่ให้เล่นจะหงุดหงิด มีการเปลี่ยนแปลงทางสภาวะจิตใจ จากที่เคยเป็นเด็กอารมณ์ดีจะแสดงท่าทีโกรธ ฉุนเฉียว หรือมีพฤติกรรมก้าวร้าวต่อคุณพ่อคุณแม่

จากการสำรวจพบว่าปัจจุบันเด็กอายุ 6 ปีขึ้นไป มีโอกาสใช้คอมพิวเตอร์เกือบ 90% ครึ่งหนึ่งมักใช้บริการร้านอินเตอร์เน็ต และอีกครึ่งได้สัมผัสแท็บเล็ตจากที่โรงเรียนและที่บ้าน โดยเด็กใช้คอมพิวเตอร์ในการเล่นเกมกว่า 80% ซึ่งจากตัวเลขนี้เป็นสัญญาณบอกว่า เด็กเข้าถึงเกมกันอย่างทั่วถึง และ 1 ใน 3 ของเด็กที่เล่นเกม ใช้เวลาเล่นเกิน 4 ชั่วโมง/วัน เด็กๆ จึงมีโอกาสเกิดภาวะติดเกมได้ในที่สุดโรคเกม ได้ถูกบัญญัติให้เป็นโรคชนิดหนึ่ง เรียกว่า ภาวะการติดเกม จัดอยู่ในกลุ่มโรคย้ำคิดย้ำทำ และต้องการการบำบัดรักษา จากสถิติทั่วโลกพบว่าเด็กติดเกมจะมีผลเสียต่อสุขภาพ

บัญชีจำแนกโรคระหว่างประเทศขององค์การอนามัยโลก ที่คาดว่าจะออกมาในปี 2558 นั้นได้ตั้งคณะทำงานขึ้นมาพิจารณาเรื่องเสพติดว่า นอกจากสารเสพติดแล้ว ยังรวมไปถึงการเสพติดประเภทอื่น เช่น เกม หรือคอมพิวเตอร์ในประเทศไทย กรมสุขภาพจิตกำลังพัฒนาคลินิกเพื่อรักษาโรคติดเกม ให้ครอบคลุมทั่วทุกภูมิภาค ซึ่งปีนี้มีเป้าหมายในการจัดฝึกอบรม โรงพยาบาลชุมชน พร้อมกับมีเครื่องมือในการตรวจรักษา เพื่อนำไปใช้เป็นประโยชน์ต่อไปในอนาคตเด็กๆ มีโอกาสติดเกมได้ง่ายที่สุด โดยเฉพาะในช่วงปิดเทอมซึ่งเป็นช่วงที่มีเวลาว่าง เด็กจะเล่นคอมพิวเตอร์ได้ง่าย เมื่อเปิดเทอมจึงไม่อยากไปโรงเรียน ร้องไห้งอแง หรือต้องให้คุณแม่เอาแท็บเล็ตใส่กระเป๋าไปให้ด้วย ทำให้ไม่สนใจการเรียน

เนื้อหาที่มีความรุนแรงและไม่เหมาะสมของเกมส์คอมพิวเตอร์

เมื่อโลกก้าวเข้าสู่ยุคดิจิตอลอย่างชัดเจน

เกมคอมพิวเตอร์จึงเป็นสิ่งที่เหล่าเด็กและเยาวชนทั้งหลายมีความปรารถนาที่จะเข้าไปสัมผัส และเมื่อเข้าไปสัมผัสแล้วก็เกิดอาการติดใจอย่างถอนตัวได้ยากยิ่ง เกมคอมพิวเตอร์ในปัจจุบันมีเนื้อหาที่หลากหลายมาก บางเกมมีลักษณะที่สร้างสรรค์ช่วยให้เกิดทักษะในด้านต่างๆ เกมคอมพิวเตอร์บางประเภทนั้นอยู่ในข่ายที่ไม่เหมาะสม ไม่ว่าจะในแง่ของโครงสร้างเกม แนวคิดของเกม วิธีการเล่น หรือสิ่งต่างๆที่แสดงออกมาในเกม ซึ่งมีการนำเสนอในแง่ของความรุนแรง ก้าวร้าว หรือแม้กระทั่งเกมที่มุ่งในเรื่องเพศ เนื้อหา และภาพที่สื่อไปในทางลามกอนาจาร ซึ่งกำลังได้รับความนิยมเป็นอย่างมาก และอาจส่งผลให้ผู้เล่นนี้มีพฤติกรรมเลียนแบบ

ปัจจุบันการเล่นเกมได้รับความนิยมเป็นอย่างสูง

มีการเปิดร้านให้เช่าเล่นเกมหรือศูนย์ให้เช่าเล่นเกมคอมพิวเตอร์เป็นจำนวนมาก ซึ่งศูนย์ให้เช่าเล่นเกมคอมพิวเตอร์ส่วนใหญ่ไม่ทราบรายละเอียด และวิธีการในการขอใช้สิทธินำเกมที่มีลิขสิทธิ์ออกให้เช่าเล่นรวมทั้งไม่ทราบว่าเกมคอมพิวเตอร์ได้รับความคุ้มครองตามกฎหมายใด และไม่ทราบว่าการนำเกมคอมพิวเตอร์ที่ไม่ได้รับอนุญาตออกให้เช่า การประกอบกิจการศูนย์ให้เช่าเล่นเกมคอมพิวเตอร์โดยถูกต้องตามกฎหมายเป็นสิ่งที่ผู้ประกอบกิจการ ศูนย์ให้เช่าเล่นเกมคอมพิวเตอร์ทุกท่านปรารถนา

เกมคอมพิวเตอร์ได้เข้ามามีบทบาทในชีวิตประจำวันของเด็กและเยาวชนไทยในปัจจุบัน การผุดขึ้นของร้านอินเทอร์เน็ตและเกมจำนวนมาก เป็นการเพิ่มโอกาสในการเข้าถึงเกมคอมพิวเตอร์ของเด็กและเยาวชนมากขึ้น จำนวนเด็กและเยาวชนที่เล่นเกมคอมพิวเตอร์ที่มีเนื้อหารุนแรงก็มีจำนวนมากและความถี่ในการเล่นเกมคอมพิวเตอร์บ่อยครั้ง นอกจากนี้ยังพบว่าสาเหตุของความรุนแรงถูกนำมาเชื่อมโยงกับเกมคอมพิวเตอร์อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้จะเห็นได้จากข่าวเหตุการณ์ความรุนแรงในเด็กและเยาวชนตามสื่อต่างๆในไทย ซึ่งพาดหัวข่าวในลักษณะที่เจาะจงว่าเกมคอมพิวเตอร์เป็นตัวกำหนดพฤติกรรมความรุนแรงของเด็กและเยาวชนผู้กระทำผิดอย่างเด่นชัด

เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์

มีลักษณะที่ทั้งเป็นลบและบวกต่อสังคมมนุษย์ กระบวนการจัดการย่อมต้องมีลักษณะที่ทั้งส่งเสริมและควบคุม โดยในส่วนที่สร้างสรรค์ก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการส่งเสริมให้มีการสร้างสรรค์เกมและประกอบการมากขึ้น แต่ในส่วนที่อาจเป็นภัยก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการควบคุมและกำจัดออกจากสังคมไทย แต่ความยากอยู่ตรงที่ว่า เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มักมีลักษณะที่ผสมระหว่างสร้างสรรค์และเป็นภัย กระบวนการจัดการจึงต้องมีลักษณะที่รอบด้าน

การแก้ปัญหาการติดเกมและโทรทัศน์ของเด็กและเยาวชนไทยต้องเริ่มจากสถาบันครอบครัวที่ต้องให้เวลากับบุตรหลานมากขึ้น โดยผู้ปกครองควรตั้งกฎในบ้านเพื่อควบคุมการเล่นเกมและดูโทรทัศน์ ควรใส่ใจกับการใช้เวลาว่างของเด็กให้ไปในทางที่เกิดประโยชน์ ในส่วนของรัฐบาลควรจัดให้มีสถานดูแลเด็กเกิดขึ้นในทุกชุมชน ทุกหมู่บ้าน รวมถึงในที่ทำงาน เพื่อให้ผู้ปกครองสามารถทำงานได้เต็มที่ โดยมั่นใจได้ว่าเด็กได้รับการดูแลอย่างเหมาะสม นอกจากนี้รัฐควรมีมาตรการตรวจสอบเกมทุกประเภทที่มีวางจำหน่ายหรือให้บริการในร้านอินเทอร์เน็ต เพื่อกวาดล้างเกมที่ก่อให้เกิดความรุนแรงและอาชญากรรมทางเพศ และบังคับใช้กฎหมายอย่างจริงจังสำหรับผู้ฝ่าฝืน ส่วนสถานศึกษาควรร่วมกับหน่วยงานภายนอก เพื่อวางแผนจัดกิจกรรมในช่วงปิดเทอมให้เด็กและเยาวชนมีกิจกรรมดีๆเป็นประโยชน์และดึงเด็กออกจากโลกของเกมและการอยู่หน้าจอโทรทัศน์