เกม mmorpg เกมออนไลน์ยอดนิยมในปัจจุบัน

เกม mmorpg   เป็น เกมส์ที่ผู้เล่นหลายคนเข้ามาเล่นในเวลาเดียวกัน และเสมือนอยู่ในโลกเดียวกัน โดยผ่านระบบเครือข่ายขนาดใหญ่ และผู้เล่นแต่ละคนจะสวมบทบาทเป็นตัวละครตัวหนึ่งในโลกนั้นด้วย

ELOA_01

เกม mmorpg   คือเกมส์คอมพิวเตอร์ชนิดหนึ่งซึ่งมีต้นกำเนิดในปี ค.ศ. 1970 โดยเริ่มต้นจากเกมส์ประเภท MUD ที่ใช้การ TelNet เข้าไปยัง Server ของเกมส์ เพื่อเล่น โดย MUD จะมีระบบเกมส์ที่เป็นตัวหนังสือล้วนๆ ต่อมามีการพัฒนาเป็น Text-Based Game ซึ่งมีทั้งการเล่นบนคอมพิวเตอร์เช่นเกมส์ Adventure และ Zork หรือเล่นบนแผ่นกระดาษ เช่น Dungeons & Dragons

Text-based  mmorpg  เกมส์แรกจริงๆนั้นเกิดขึ้นในปี 1984 คือเกมส์ Islands of Kesmai ซึ่งพัฒนาโดย Kelton Flinn และ John Taylor โดยมีค่าบริการในการเล่น ชั่วโมง ละ 12US$

ต่อมาในปี 1988 บริษัท LucasArts ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดีในหนังเรื่อง Star Wars ได้พัฒนาระบบ Graphic ขึ้นมา ซึ่งระบบนี้ให้ผู้เล่นแต่ละคนสามารถ Chat และแลกเปลี่ยน ไอเทมต่างๆกันได้ โดยระบบนี้ได้ถูกใช้กับ Club Caribe ซึ่งเป็นเกมส์สำหรับผู้ที่ใช้ระบบเครือข่ายของ AOL ในอเมริกา แต่น่าเสียดาย Club Caribe ไม่ใช่เกมส์จริงๆ คล้ายๆกับว่ามันเป็นเพียงแค่โปรแกรม Chat ที่พัฒนาแล้วเท่านั้น เพราะผู้เล่นทำได้แค่ เปลี่ยน Avatar หรือแลกเปลี่ยนสิ่งของ หรือ Chat กัน

เกมส์   mmorpg   ที่เป็นระบบ Graphic จริงๆเกมส์แรก จริงๆนั้นคือ Neverwinter Nights ที่ถูกพัฒนาโดย Game Designer ชื่อ Don Daglow และ Programmer ชื่อ Cathryn Mataga โดยเกมส์นี้ถูกรันใน AOL ตั้งแต่ปี 1991 และแพร่หลายทั่วไปในปี 1997 โดยเกมส์นี้ได้รับรางวัลชนะเลิศจาก Steve Case ผู้ก่อตั้ง AOL ด้วย ส่วนค่าบริการนั้นอยู่ที่ 6US$ ต่อชั่วโมง

หากจะกล่าวถึง เกม mmorpg  เกมส์แรกที่ประสบความสำเร็จนั้น หลายคนคงจะนึกถึง Ultima Online เกมส์ที่ถูกกล่าวขานว่าเป็นตำนานแห่ง เกม mmorpg แต่จริงๆแล้ว มีเกมส์ที่ประสบความสำเร็จมาก่อนหน้า Ultima Online (ถึงแม้ว่าจะตายไปในเวลาต่อมาก็ตาม) นั่นคือ The Realm Online ซึ่งพัฒนาโดย บริษัท Sierra Online ในปี 1996 โดย The Realm นั้นคือ MMORPG เกมส์แรกที่ ประสบความสำเร็จจริงๆ ซึ่งมันมีลักษณะ Graphic แบบ 2 มิติ ระบบของเกมส์ใช้ระบบเลเวล และต่อสู้ด้วยระบบ Turn Base เช่นเดียวกันกับ Dungeons & Dragons

ใน ปี 1997 Ultima Online ได้พลิกโฉมวงการ MMORPG ด้วยการเปลี่ยนระบบการเก็บค่าบริการเป็นรายเดือน จากเดิมที่ MMORPG จะเก็บเป็นรายชั่วโมง ซึ่งกลยุทธ์ราคาแบบใหม่นี้ได้สร้างแรงจูงใจมากมายให้กับบรรดา Gamer ที่มีปัญหาเกี่ยวกับเรื่องค่าบริการที่สูงมากในการเล่นเกมส์ MMORPG โดยทาง Ultima Online ได้เก็บค่าบริการในราคา 10 US$ ต่อเดือน ซึ่วิธีการนี้ได้ทำให้ Ultima Online ได้ก้าวข้ามข้อจำกัดของ MMORPG แบบเดิมๆ ที่ผู้เล่นจะเข้ามาเพื่อเล่นๆๆ โดยไม่สนใจคนอื่น เนื่องจากกลัวจะเปลืองค่าชั่วโมง แต่หลังจากเปลี่ยนเป็นระบบรายเดือน ผู้เล่นเริ่มมีปฏิสัมพันธ์ทกับผู้เล่นคนอื่นๆมากขึ้น มีการพูดคุย มีการสมาคมกัน จนทำให้บรรดา Gamer นั้นยกย่องว่า Ultima Online คือเกมส์แรกที่สามารถใช้คำว่า massively multiplayer ได้อย่างสมภาคภูมิ

จาก ยุโรปและอเมริกา กระแสของ MMORPG ได้รับความนิยมมายัง เอเชียอย่างรวดเร็ว โดยในเกาหลีเหนือ Programmer ชื่อ Jake Song ได้พัฒนาเกมส์ที่ชื่อว่า Nexus: The Kingdom of the Winds ขึ้นมาในปี 1996 ซึ่งเกมส์นี้ได้รับความนิยมจากบรรดา Gamer อย่างรวดเร็ว จนมีสมาชิกทะลุหลักล้านคน จากความสำเร็จนี้ ต่อมาในปี 1998 Jake Song ได้สร้างความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่กว่าเดิมขึ้นมาอีกโดยการเข้าร่วมกับบริษัท NC Soft และพัฒนาเกมส์ที่ชื่อว่า Lineage ขึ้นมา โดย Lineage สามารถทำยอดสมาชิกถึงหลักล้านได้ในเวลาอันรวดเร็ว และแพร่ขยายไปยังประเทศอื่นๆเช่น เช่นใต้หวัน และการประสบความสำเร็จครั้งนี้นั่นเอง ทำให้บริษัท NC Soft สามารถเข้ามาเป็นหนึ่งในยักษ์ใหญ่แห่งวงการ MMORPG ได้ภายในระยะเวลาเพียงไม่กี่ปี

ต่อมาในปี 1999 บริษัท Sony Online Entertainment ได้พัฒนาเกมส์ MMORPG แนว แฟนตาซี ขึ้นมาชื่อว่า EverQuest โดยเกมส์นี้ถือว่าเป็นเกมส์ MMORPG ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดในอเมริกา โดยในปัจจุบัน EverQuest มีภาคเสริมออกมามากถึง 10 ภาค และนอกจากจะได้ลงหนังสือเกมส์ทุกเล่มแล้วหนังสือที่ไม่เกี่ยวกับเกมส์อย่าง เช่น Time และหนังสืออื่นๆก็ยังสนใจที่จะนำข้อมูลของ EverQuest ไปลงด้วย นอกจากนั้นแล้ว EverQuest ยังได้รับความสนใจและถูกกล่าวขานถึงอยู่ตลอดเวลาในการพูดคุยของบรรดา Gamer

ใน ปีต่อมา Asheron’s Call ได้ถูกพัฒนาขึ้นและเป็นที่ยอมรับในวงกว้างจนเทียบเท่ากับ นักเลงรุ่งเก๋าอย่าง Ultima Online และ Ever Quest จนในบางครั้ง Gamer ชาวอเมริกันในยุคนั้น จะเรียกว่า “Big Tree” ซึ่งหมายถึง Ultima Online, EverQuest และ Asheron’s Call โดยสามเกมส์นี้เรียกได้ว่าเป็นสุดยอดแห่ง MMORPG แนว Fantasy เลยก็ว่าได้ แต่ในบรรดาทั้ง 3 ยักษ์นี้ เกมส์ที่ดูแล้วจะมีแววสดใสมากกว่าเกมส์อื่นนั้นก็คือ Ultima Online แห่งค่าย Origin ซึ่งในขณะนั้น Origin ได้เริ่มต้นพัฒนา Ultima Online 2 ออกมาเพื่อรองรับตลาด MMORPG ในอนาคตก่อนเกมส์อื่นๆ

 

 

 

 

 

 

การจัดการกับปัญหาเกมที่มีเนื้อหาไม่เหมาะสม

Image.aspxปัจจุบันสื่อเกมมีบทบาทต่อเด็กและเยาวชนมาก โดยพบข้อมูลการผลิตเกมที่มีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสม ขณะที่การค้นหาเกมผ่านเว็บไซต์ Google ยังพบการแสดงผลรายชื่อเกมไม่เหมาะสมเป็นจำนวนมาก แม้เกมเหล่านี้จะระบุอายุ 18 ปีขึ้นไปแต่การค้นหาได้ง่ายจะเป็นช่องทางให้ผู้ที่อายุไม่ถึงเกณฑ์เข้าถึงเกมเหล่านี้ง่ายขึ้น ทั้งนี้จะหารือกับกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และสำนักงานตำรวจแห่งชาติเพื่อหาแก้ปัญหา ซึ่งการจัดกิจกรรมงานครั้งนี้จะกระตุ้นให้เด็กไทยรู้เท่าทันสื่อใช้เกมและไอทีให้เกิดประโยชน์มากขึ้น ซึ่งผู้ผลิตเกมทั่วโลกสามารถจัดเก็บระบบฐานข้อมูลขนาดใหญ่ทำให้สามารถดาวน์โหลดเกมมาเล่นได้ง่าย ทำให้เกมอนาจารต่างๆเข้าสู่ประเทศไทยมากขึ้น การแก้ไขจะต้องนำเครือข่ายผู้ผลิตเกมที่มีอยู่กว่า 40 แห่ง มารับฟังนโยบายจากภาครัฐเพื่อรับทราบแนวทางการควบคุมที่ชัดเจน ขณะเดียวกันพ่อแม่ผู้ปกครองควรจะให้ความรู้แก่บุตรหลาน เกี่ยวกับการเข้าถึงเกมต่างๆด้วย

ที่น่าห่วงพบว่ามีเกมออนไลน์ในเว็บไซต์ต่างๆมีเนื้อหาที่ไม่เหมาะสมที่เด็กไทยนิยมใช้บริการ มีทั้งภาพและเนื้อหาที่ส่อเจตนาสอนให้คนรุ่นใหม่เลียนแบบพฤติกรรมที่ไม่ดี โป๊ เปลือย ลามก อนาจาร เนื้อหารุนแรง โดยเฉพาะเกมเกี่ยวกับการมีเพศสัมพันธ์ จึงห่วงว่าอาจจะทำให้เกิดพฤติกรรมเลียนแบบเกม และนำมาก่อปัญหาให้แก่สังคม โดยสำนักงานที่ผลิตของเกมโป๊ เกมเนื้อหารุนแรง ส่วนใหญ่อยู่ในประเทศจีน ไต้หวัน เมื่อทราบว่ากลุ่มเป้าหมายคือคนไทย ประเทศเหล่านี้จึงแปลภาษาและเนื้อหาความหมายเพื่อดึงดูดให้ชาวไทยเข้าไปใช้บริการ วิธีแก้ปัญหาในฐานะผู้จัดการเกม ภาคเอกชนในไทย จึงร่วมกับภาคีเครือข่ายผู้ผลิตเกมกว่า 40 บริษัท พร้อมรับฟังภาครัฐถึงแนวทางกำหนดนโยบายควบคุมที่ชัดเจน และก็พร้อมจะปฏิบัติการตามกฎอย่างเคร่งครัด

แม้ว่ายังไม่ได้กำหนดขึ้นเป็นกฎหมาย แต่มีความจำเป็นที่จะจำกัดเนื้อหาให้เหมาะสมกับผู้ใช้บริการ ผู้ปกครองก็ควรช่วยให้ความรู้แก่บุตรหลานเกี่ยวกับการเข้าถึงเกมด้วย ในส่วนภาครัฐอยากเสนอให้มีหน่วยงานกลาง เช่น กระทรวงวัฒนธรรม เข้ามากำกับดูแลและเป็นเจ้าภาพให้คนรู้มากขึ้น รวมทั้งในการแก้ปัญหาควรประสานงานระหว่างกระทรวงเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร และบริษัทผู้ให้บริการ เฟซบุ๊ก หรือกูเกิลในไทย ในการหารือควบคุมดูแลระบบคัดกรองโฆษณา เพราะปัจจุบันการซื้อสื่อโฆษณาแฝงทางอินเตอร์เน็ตมีผลกระทบในทางเสื่อมเสียได้มาก รวมทั้งยังจะต้องคัดกรองในส่วนการค้นหาคำที่สื่อความหมายที่เสี่ยงต่อการนำไปสู่ค่านิยมที่ไม่พึงประสงค์ด้วย

เทคโนโลยีเกมส่วนใหญ่ที่มีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่อง

เทคโนโลยีที่เกี่ยวข้องกับการเล่นเกมได้รับการพัฒนาไปมากในช่วง 20 ปีที่ผ่านมา ทั้งโปรเซสเซอร์ที่สามารถประมวลผลได้เร็วขึ้น การ์ดกราฟิกที่สามารถแสดงผลภาพได้สวยงามและไหลลื่นขึ้น รวมทั้งอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่ทำให้ผู้เล่นหลายร้อยคนสามารถเล่นเกมร่วมกันได้อย่างไม่ติดขัด แต่เชื่อหรือไม่ว่ามีภาคส่วนหนึ่งของเทคโนโลยีการเล่นเกมที่แทบจะไม่ได้รับการพัฒนาเลย หรือถึงมีก็น้อยมาก นั่นคือการควบคุมและประสบการณ์รับชม กล่าวคือผู้เล่นเกมพีซีตั้งแต่อดีตถึงปัจจุบันก็ยังคงยึดติดกับเมาส์และคีย์บอร์ดเป็นหลัก ส่วนผู้เล่นเกมคอนโซลก็ยังคงอาศัยจอยแพดที่ติดมากับเครื่องเป็นที่พึ่ง ผ่านมาหลายสิบปีนักเล่นเกมทั้งคอนโซลและพีซีก็ยังต้องนั่งจนคอเกร็งอยู่หน้าจอมอนิเตอร์หรือทีวีเพื่อรับชมโลกเกมอันจำกัดคับแคบ ซึ่งจนแล้วจนรอดก็ไม่สามารถทำให้เรารู้สึกเป็นหนึ่งเดียวกับโลกอันกว้างใหญ่ของเกมได้สักที

แต่เชื่อได้เลยว่าในอีกไม่กี่ปีข้างหน้าประสบการณ์ดังกล่าวจะเปลี่ยนไป ลองคิดดูว่าจะมันขนาดไหนหากเราสามารถควบคุมเกมได้โดยใช้ท่าทางและสายตา? หรือจะเยี่ยมเพียงใดหากเราสามารถดื่มด่ำไปกับโลกของเกมได้อย่างสมจริงชนิดโงหัวไม่ขึ้น? สำหรับบทความนี้ผมขออาสาพาเพื่อนๆ ไปพบกับเทคโนโลยีใหม่ที่จะมาเติมเต็มประสบการณ์เล่นเกมให้เหนือระดับยิ่งขึ้นจนไม่อยากหันกลับไปใช้ของเดิมๆ อีกเลย

เทคโนโลยีเกมส่วนใหญ่ที่มีการพัฒนามาอย่างต่อเนื่องคือกราฟิกที่นับวันจะสมจริงมากขึ้นทุกที และ AI ที่มีความเฉลียวฉลาดมากขึ้น แต่ปฏิเสธไม่ได้ว่าเทคโนโลยีทั้งสองไม่สามารถมอบความรู้สึกให้เหมือนกับเราเข้าไปอยู่ในโลกของเกมหรือเป็นส่วนหนึ่งของมันได้มากเท่าไร การควบคุมเกมในอนาคตนั้น ไม่ว่าจะเป็นด้วยสายตาหรือท่าทางล้วนมีเป้าหมายให้เรารู้สึกมีปฏิสัมพันธ์กับโลกเสมือนมากขึ้น ส่วนการแสดงผลรูปแบบใหม่ก็ถูกออกแบบมาให้เหมือนกับเราเข้าไปอยู่ในโลกของเกมจริงๆ แม้ว่าเทคโนโลยีหลายชิ้นยังอยู่ในระหว่างการทดลอง แต่เมื่อดูจากศักยภาพก็เดาได้ไม่ยากว่าอีกไม่นานการเล่นเกมจะต้องเปลี่ยนไปตลอดกาลอย่างแน่นอน

การนำเกมส์มาใช้ทางการศึกษาในยุคปัจจุบัน

เกมส์ได้เข้ามามีบทบาทต่อสังคมไทยและเยาวชนไทยมากขึ้น แต่เกมส์ส่วนใหญ่ถูกสร้างและออกแบบมาในแนวทางของวัฒนธรรมต่างประเทศ อีกทั้งรูปแบบเกมที่ปรากฏให้เห็นจะเน้นเรื่องการฆ่าฟันและเอาชนะ ซึ่งอาจไม่เป็นผลดีต่อวัฒนธรรมและสังคมไทย เนื่องจากเกมสามารถเป็นเครื่องมือที่ช่วยพัฒนาระบบวิธีการคิดวิเคราะห์ สร้างจินตนาการ หรือแม้กระทั่งขัดเกลาจิตใจของเด็กและเยาวชนได้ จึงได้มีการนำเกมส์มาเป็นสื่อการเรียนรู้เพื่อพัฒนาเด็กให้เกิดคุณลักษณะที่พึงประสงค์ตามมาตรฐานการศึกษาปฐมวัย และเน้นทางด้านสติปัญญาหรือการคิดให้แก่เด็ก เกมส์การศึกษามีหลายประเภท มีรูปแบบและวิธีเล่นแตกต่างกันไป สิ่งสำคัญที่จะช่วยส่งเสริมความคิดให้แก่เด็กคือ การเล่นเกมส์การศึกษาควรมีคำถามกระตุ้นให้เด็กได้คิดด้วย โดยคำถามจะต้องเป็นสิ่งเร้าที่ดีชวนให้เด็กสงสัยจูงใจให้เด็กเกิดพฤติกรรมการเรียนรู้ และพัฒนาศักยภาพทางความคิดที่เด็กมีอยู่ในตัวตนให้ก้าวขึ้นสู่ขีดสูงสุด ทั้งนี้เกมการศึกษานั้นจะมีประโยชน์ในด้านต่างๆดังนี้

1.ส่งเสริมการสังเกตและเปรียบเทียบจากของจริง วัสดุสิ่งของต่างๆและรูปภาพ

2.ส่งเสริมการใช้ความคิดอย่างมีเหตุผล การตัดสินใจแก้ปัญหา

3.ส่งเสริมการใช้กล้ามเนื้อเล็กและการประสานสัมพันธ์ระหว่างมือกับตา

4.ส่งเสริมการเล่นร่วมกัน เป็นการสร้างสัมพันธภาพอันดีกับผู้อื่น และยังเป็นการเรียนรู้การเข้าสังคม ซึ่งเด็กจะแสดงพฤติกรรมจากการสนทนาถ้อยทีถ้อยอาศัยกัน

5.ส่งเสริมให้เด็กมีความกล้าในการแสดงออก กล้าพูด กล้าคิด มากยิ่งขึ้น

6.ส่งเสริมให้เป็นคนยอมรับการแพ้ ชนะ และการทำตามกติกา

7.ส่งเสริมให้เด็กเกิดความเพลิดเพลินและผ่อนคลายจากกิจกรรมอื่นๆได้อีกด้วย

8.ส่งเสริมนิสัยดีให้แก่เด็ก ไม่ว่าจะเป็นการมีวินัยในตนเองและหมู่คณะ ความอดทนอดกลั้น ความชื่อสัตย์ การเป็นผู้นำและผู้ตาม

9.ส่งเสริมให้เด็กค้นคว้าด้วยตนเองจากสื่อการเล่นและเรียนรู้จากวิธีการเล่น

10.ส่งเสริมทักษะที่ใช้ประสาทสัมผัสทั้งห้า

จะเห็นได้ว่า เกมส์การศึกษาเปิดโอกาสให้เด็กได้กระทำ ได้พัฒนาด้านความคิด การอ่านและการเรียนรู้ต่างๆ จึงเป็นประสบการณ์ตรงที่เด็กจะได้รับด้วยความสนุก ซึ่งเป็นประสบการณ์ที่ช่วยให้เด็กเกิดการเรียนรู้ได้ดีที่สุดด้วย

ข้อดีและข้อเสียของเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์

เกมออนไลน์ (Online Game) คือ เกมที่ต้องเล่นผ่านระบบอินเตอร์เน็ตโดยผู้เล่นจะต้องทำการลงโปรแกรมเกมลงในเครื่องคอมพิวเตอร์ของตนเองและจะต้องเล่นเกมออนไลน์ผ่าน server โดยข้อมูลต่างๆ ของผู้เล่นจะถูกเก็บไว้ ณ server ซึ่งในการเล่นเกมออนไลน์นี้ผู้เล่นจะต้องเสียค่าบริการการเล่นเกมตามอัตราที่ผู้ให้บริการได้กำหนดไว้

ในด้านเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ในเชิงพาณิชย์จะเป็นเกมที่สร้างสรรค์ในต่างประเทศ แต่ก็มีผลต่อเศรษฐกิจไทยค่อนข้างมาก เนื่องจากการปรากฏตัวของเกม 1 เกม ย่อมนำมาซึ่งการประกอบการต่อมาของธรุกิจอย่างน้อย 7 ลักษณะ คือ

1.ธุรกิจให้บริการและดูแลระบบออนไลน์

2.ธุรกิจให้บริการ server อันเป็นที่ตั้งของเกมออนไลน์

3.ธุรกิจเผยแพร่ข้อมูลข่าวสารเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ ตัวอย่างเช่น ในปัจจุบันมีการทำวารสารหรือนิตยสารเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์โดยเฉพาะเจาะจง นอกจากนั้นในทุกหนังสือพิมพ์รายวัน จะมีคอลัมน์เกี่ยวเกมคอมพิวเตอร์ อาทิ เดลินิวส์ ผู้จัดการ

4.ธุรกิจจัดจำหน่ายเกมคอมพิวเตอร์

5.ธุรกิจค้าปลีกเกมคอมพิวเตอร์

6.ธุรกิจอินเทอร์เน็ตคาเฟ่ ซึ่งให้บริการเกมคอมพิวเตอร์

7.ธุรกิจคุ้มครองการละเมิดทรัพย์สินทางปัญญาอันเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์

ปัจจุบันเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มีลักษณะที่ทั้งเป็นลบและบวกต่อสังคมมนุษย์ กระบวนการจัดการย่อมต้องมีลักษณะที่ทั้งส่งเสริมและควบคุม โดยในส่วนที่สร้างสรรค์ก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการส่งเสริมให้มีการสร้างสรรค์เกมและประกอบการมากขึ้น แต่ในส่วนที่อาจเป็นภัยก็มีความจำเป็นที่สังคมจะต้องผลักดันให้มีการควบคุมและกำจัดออกจากสังคมไทย แต่ความยากอยู่ตรงที่ว่า เกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์มักมีลักษณะที่ผสมระหว่างสร้างสรรค์และเป็นภัย กระบวนการจัดการจึงต้องมีลักษณะที่รอบด้าน

1.ในแง่บวกเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ ในความเป็นจริงเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ส่งผลบวกทั้งในทางเศรษฐกิจและสังคม แต่ผลกระทบด้านเศรษฐกิจดูจะชัดเจนมากกว่าด้านสังคม ในประสบการณ์ของหลายประเทศ เกมคอมพิวเตอร์จึงเป็น อุบาย ในการสร้างความคุ้นชินต่อการใช้เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์แก่มนุษย์ สำหรับนักศึกษาในสายเทคโนโลยีการสร้างสรรค์เกมมิใช่เรื่องที่ยากเกินไป นักศึกษาที่ศึกษาในทิศทางนี้ก็ย่อมมีศักยภาพที่จะสร้างสรรค์เกมได้ เพียงแต่เกมนั้นจะได้รับความนิยมในเชิงการค้าหรือไม่

2.ในแง่ลบเกี่ยวกับเกมคอมพิวเตอร์ออนไลน์ ถ้าพิจารณาในด้านลบต่อสังคมมนุษย์ พบว่าในหลายประเทศมีความเคลื่อนไหวทั้งในเชิงกฎหมายและนโยบายในการจัดการปัญหาผลกระทบด้านลบของเกมคอมพิวเตอร์ เช่น สภานิติบัญญัติของกรีซได้ผ่านกฎหมายเมื่อเดือนกรกฎาคม (2546) ห้ามประชาชนเล่นเกมคอมพิวเตอร์หรือวีดีโอเกมในสถานที่สาธารณะ อย่างเช่น ในสถานบริการอินเทอร์เน็ต หรืออินเทอร์เน็ตคาเฟ่